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Resident Evil 1.5 Wiki

Materials without sources

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Materials without sources refer to publications using official information or footage related to Resident Evil or Resident Evil 1.5 with no known sources. This article is a collection of these materials.

MagazinesEdit

During the course of development on 1.5, the majority of information on the game could be found within several magazine publications. Over the years, a number of these magazine articles have been distributed online and have not retained their original sources. However, the information provided in these articles is still crucial to understanding the game's development.

Unknown Japanese article (1)Edit

This article appears to have been written shortly after 1.5 was unveiled at the "V-Jump V-Fest". It is one of the few sources to use Leon's full name.

(1st page)

Cast



Leon Scott Kennedy



The new leading characters, a rookie officer and a female rider



(2nd page)

Elza Walker



(3rd page)

Location



Main Entrance



It's time to plan an escape or die! The game is set at the city's police department.
Raccoon Police Department



Even the stronghold of justice is powerless against the undead army!



(4th page)

Rooms & Halls



Lobby



The Morgue

(1st page)

Cast
キャスト



レオン・S・ケネディ
Leon Scott Kennedy



新して主役は、新米警官と女性ライダー



(2nd page)

エルザ・ウォーカー
Elza Walker



(3rd page)

Location
ロケーション



Main Entrance
正面―玄関



決死の脱出作戦開始!舞台は市警察署
ラクーン・ポリス・デパートメント



正義の砦も死者の軍勢には無力だ!



(4th page)

Rooms & Halls



Lobby



The Morgue

Unknown Japanese article (2)Edit

This article appears to have been written shortly after 1.5 was unveiled at the "V-Jump V-Fest". Leon's full name is used and the article explores the plot and gameplay additions.

(p.74)

A brand new terror strikes Raccoon City!



Biohazard 2
Genre: Survival Horror
Developer: Capcom
Release Date: TBD
Retail Price: TBD
Memory Card Capacity: TBD



A stunning update to gameplay

The well-received gameplay from the first "Biohazard" undergoes vast improvements in its sequel, "Biohazard 2". In this issue, we'll be showcasing these developments in detail using information we've obtained straight from the source.

Like the previous game, the story is set in Raccoon City and the player can choose between a male or female protagonist. Although these aspects were already implemented in the previous game, there was no need to change them in "2". So what exactly is being changed in "2", then?

To start with, check out all of the images we've added on the page. The scene shows the protagonist being surrounded by police officers who have mutated into zombies. Using cinematic techniques to build the atmosphere of the game, a larger number of zombies can find the protagonist and actively pursue him from different camera angles.

In addition, the way enemies appear has also evolved. In the previous game, jump scares were the main method of introducing enemies. This time, jump scares are still used, but the maximum number of enemies introduced per scene have increased. With that to consider, it seems that the elements of psychological horror within the game will be sure to keep players on the edge of their seat. What's more, enemies move faster and possess unique traits and behavior, forcing players to find new means of escape.

Also, a "Costume Change System" has been implemented (which we'll explain later) and there's a brand new story you'll want to check out.

Several new sounds have been added to gameplay, making this entry much less quiet overall. As of now, only a number of basic enemy grunts and growls have been added, but it gives a small taste of what the game can be capable of as it evolves. What's most interesting in that regard is all of the changes shown on-screen. The visuals in the game pack a punch, truly bringing the developer's concept to life.



Surprisingly, this is the same scene shown from different angles. This is the result of research on films, which is then compiled and used to recreate the same experience in-game. This level of detail is maintained in perfecting the protagonist's movements from each angle.



(p.75)

Name: Leon Scott Kennedy (Leon S. Kennedy)
Age: 23
Blood type: B
Biography: A rookie officer assigned to the Raccoon City Police Department. At a glance, he's attractive and suave. He trains hard to maintain his fit body, but his lack of experience as an officer presents a weakness.

Name: Elza Walker
Age: 19
Blood type: AB
Biography: A vivacious young woman with a love of motorcycles. As a result of her enrollment at Raccoon University, she's confronted by the incident within the city. She's a skilled racer with a calm yet competitive personality.



A "Costume Change System" has been implemented

The way the previous game implemented item and weapon pickups within the mansion receives an upgrade in "2" with the "Costume Change System". In this game, the way the protagonists equip items affects their on-screen appearance. However, their appearance isn't all that changes; the system also affects gameplay attributes.

For instance, if the protagonist puts a jacket on, they get additional pockets to carry items in. Naturally, these changes also apply to defensive strength. The protagonist's defense increases upon equipping the jacket, giving the player some peace of mind.

On the other hand, if the protagonist wears a thin shirt, the tactical advantage is so minor that the player will stay on edge.

This groundbreaking system uses top-notch visuals to create a greater impact on the player's psyche.

Also... torn clothing loses its defensive strength. These kinds of developments can be expected in gameplay.

At any rate, it definitely seems that the "Costume Change System" will play a large role in "Biohazard 2".



From motorcycle racer to combatant...



Story:
July 25th, early dawn. The missing S.T.A.R.S. officers finally made contact with Alpha Team's helicopter and returned to the city. In need of medical attention due to their weakened state, they were immediately admitted to the police hospital before being transported to the state general hospital. In the surviving officers' reports, they claimed to have discovered a laboratory underneath a mansion in the forest. Clues found at the location revealed that the land was owned by the major pharmaceutical company, Umbrella. Their investigation uncovered countless pieces of evidence exposing Umbrella's true focus on biological weapons research and development and their use of live test subjects. The case was known as the "Umbrella Incident" and resulted in the company being charged for its actions, placing a ban on all operations within Umbrella facilities and excusing a series of mass arrests.

However, it's already too late—nobody is aware of the darkness lurking in the depths as the second bio-hazardous outbreak begins to unfold. Only two months after the explosion in the forest, an overwhelming number of zombies are wandering around Raccoon City, transforming the town into a city of the dead.

Located in the center of town is the Raccoon Police Department. The situation here is no exception; the zombies have attacked the station, preventing the police from functioning. The police officers have barricaded themselves in a room on the top floor of the precinct to survive the zombie attack. But now, the zombies are closing in from all over town! It's only a matter of time...

Leon comes up with a plan to ensure his own survival and walks out of the only safe haven within the precinct. At the same time, a motorcycle crashes through the front doors of the station and bursts into the lobby. The figure of a woman can be seen in the wreckage—her name is Elza. She's been trying to find a way to survive on her own, as well.



A new approach to cinematic elements

To date, a number of Capcom releases have introduced cinematic elements. One notable example is the Horror-Adventure game on Famicom, "Sweet Home", which was based on the movie of the same name. Even now, the game is highly valued.

"Biohazard" has also adopted and refined these cinematic elements, essentially giving the game the same atmosphere as a real film. With the experience gained from that project, and with the abilities of the creators and the hardware finally matching up, this next game will likely be incredible.



This is a concept image used to create the background seen in-game. It evokes a strong sense of fear and dread.

(p.74)

新たなる恐怖がラクーンシティを襲う!



BIOHAZARD 2
バイオハザード2
サバイバルホラー
カプコン
発売日未定
価格未定
メモリーカード容量未定



見事にリニューアルを果たしたゲームシステム

前作で好評だったゲームシステムを継承し、さらなる進化を遂げようとしている『バイオハザード2』。今回は、入手した情報をもとに前作からの進化を検証し、設定のすべてを紹介することとする。

舞台は前作と同様のラクーンシティ、それてゲームの主人公も男女のうち二者択一になっている。このように『2』でありながらも基本的な設定やシステムに変更がないのは、『バイオハザード』が前作ですでに独自のゲームシステムを確立したことの証明にほかならない。では、このシステムがこの『2』になってどのようにリニューアルを果たしたのか。

まずは、視点である。このページに掲載されている数点の写真をご覧いただきたい。主人公がゾンビ化した警官に囲まれているシーンだが、その視点の数の多さにはかなり圧倒される。これは追われる立場と追う立場の表現を、視点の位置を増やすことで臨場感を出すという、映画的手法だ。

そして、敵の出現方法にも進化がある。前作では不意に出現する恐怖が主であったが、それに加えて、今回は「数」という要素も入っている。このことで、ゲーム中により心理的な恐怖を見いだしてくれることは間違いないだろう。このほかにも動き(モーション)が増え、キャラクターの特徴やしぐさもより個性的に表現されるようだ。

また、後述する「コスチュームチェンジシステム」の採用、新たなるストーリーにも注目したい。

すべてがボリュームアップされ、「数」が増えているゲームシステム。ただ、これは単純な「数」ではなく、システムの要点となる部分をより進化させた結果に思える。面白いのは、これらの進化がすべて画面に反映されたものであるということだ。ビジュアルなくしてこのゲームは語れない、という制作者のコンセプトが伝わってくる作品である。



多彩な視点による1シーンの表現には、驚かされるものがある。映画を研究した結果、というよりは、1本の映画をつくり上げるのと同等のパワーが感じられる。主人公の動きもさりげなく多彩だ。



(p.75)

Name:レオン・S・ケネディ
Leon Scott Kennedy
Age: 23
Blood type: B
ラクーン市警に配属された新米警官。容姿から見てもスマートでカッコイイ。鍛えられたボディもなかなかなのだが、新米ゆえに頼りない部分もある。

Name: エルザ・ウォーカー
Elza Walker
Age: 19
Blood type:AB
バイク好きの、活発な女の子。ラクーン大学に入学したために、この事件に遭遇してしまう。レーサーらしく、冷静で勝ら気な性格である。



「コスチュームチェンジシステム」の採用

前作でも、洋館内の武器やアイテムなどを利用してゲームを進めるシステムがあったが、これをグレードアップしたのが「コスチュームチェンジシステム」である。このシステムは、武器やアイテムを入手し装備することで、画面上の主人公たちの”見た目”が連動し変化するというものだ。さらに”見た目”だけでなく、機能的にも変化するというのがポイントだ。

例えば防具であるジャケットを着ると、ポケットの数が増え、アイテムを余計に所持できることがある。もちろん防御力もアップする。プレイヤーは、ジャケットを装備した時点で確認し、安心できるのである。

逆に、シャツ1枚の外見では攻撃力や防御力が不足してしまうので、恐怖心を掻き立てられる。

このように、機能をビジュアル上で表現することで、それがプレイヤーの心理を左右する演出にまで影響を及ぼす画期的なシステムなのだ。

服が破れたおかげで防御力が下がる……などのシステムも期待したいものだ。

とにかく、この「コスチュームチェンジシステム」は『バイオハザード2』の中でかなり重要な役割を果たすことは間違いないだろう。



レーサーから戦士へ…



ストーリー
7月25日未明。行方不明となっていたS.T.A.R.S.アルファチームのへりが帰還する。保護された隊員はかなり衰弱しており、ただちに警察病院へ収容された後、州の総合病院へと移送された。彼らの証言から、科学兵器の実験、製造が行なわれていたという森林地帯の洋館の地下施設の存在が明らかになり、土地の所有者である大手製薬会社の『アンブレラ』に捜査が入り、現地施設での生体実験の実態が次々と明るみに出た。『アンブレラ事件』と称されたこの事件で、了社は大量の逮捕者を出し、業務停止処分を受け、その機能を完全に停止した。

だがすでにこのとき、だれも知る由もなく暗闇の底で、第二のバイオハザードは静かに起こり始ていた。森林地爆発からわずか2力月後。ラクーンシティは今や、無数のゾンビが徘徊する死の街と化していた。

街の中央に位置するラクーン・ポリス・デパートメント。ここも例外ではなく、ゾンビの襲撃を受けすでに警察としての機能を停止していた。署内最上階の1室。ゾンビから逃れ立てこもっているラクーン警察の生き残りがいた。街中がゾンビに囲まれている!このままでは…。

レオンは意を決し、自らの生き残りをかけて署内へ踏み出した。時を同じくして、バイクでドアを突き破り、警察署玄関に飛び込んでくる女の姿があった。名前はエルザ。彼女もまた、生き残る道を求めて抗うひとりだった。



進化する映画的手法

カプコンは、今までに映画的手法を取り入れたゲームをいくつか発売している。なかでもFC版『スウィートホーム』は同名映画をもとにしたホラーアドベンチャーで今でも評価が高い。

『バイオハザード』での演出は、映画的手法を取り入れたというよりは、もっと映画制作の実際に近い感覚で表現されたように思える。これは過去のノウハウ、それて、制作者の能力とハードの性能がマッチした結果であろう。これからも、素晴らしい作品を期待したい。



この原画をもとにゲーム画面に起こす。出力された途端、恐怖を感じてしまうのは凄い。

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